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第255章 遠古戰紀

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  這樣就有了萬能遊戲公司的成立。

  其實,萬能遊戲公司成立,天澤還有其他的意圖。

  那就是分蛋糕了。

  像萬能機器人公司、萬能汽車廠,可都是天澤的核心產業,天澤並不想把兩家公司的股份分出去。可是喫獨食總是不好的,分股份給公司的元老已經成爲了不成文的規定。畢竟大家跟着你打江山,你如果一毛都不拔,怎麼可能啊?

  所以天澤打算把萬能遊戲公司的股份分出去。

  按照天澤的設想,在萬能遊戲公司,天澤最多保留40%的股份。

  其它股份都會分出去。

  其中包括置換徐強手中5%的萬能機器人公司股份。

  這一點天澤已經和徐強談過了。

  徐強也同意了。

  作爲補償,徐強會得到萬能遊戲公司至少30%的股份。等萬能遊戲公司發展起來後,其實徐強每年分到的分紅並不會減少,反而有可能會翻倍的增加。

  至於萬能遊戲公司發展不起來怎麼辦?

  這個可能天澤從來就沒考慮過。

  玉皇製作的遊戲會沒人玩?

  開什麼玩笑啊!

  不說其它,單單爆表的畫質就甩了其它遊戲公司好幾條街。

  “怎麼樣,好玩嗎?”望着圍在一臺電腦前的五人,天澤開口問道。

  “太好玩了,我就沒玩過這麼刺激的遊戲,可玩性太強了。”

  “哥們,你都不知道,這個遊戲簡直是逆天了。我可以確定,只要這個遊戲上線,那什麼魔獸、劍三都統統的靠邊站。”

  “對啊!我也認同。”

  五人並沒有發覺天澤、趙廣的到來,還以爲是其它部門的同事,頭也不會就回答道。而五人的眼睛,都死死地盯着電腦屏幕。

  足有二十五英寸的寬屏上,顯示的是一副遊戲畫面。

  簡陋、結實的木欄,一座座木頭搭建的屋子,飄揚的雄鷹旗幟,無一不昭示着這是一個人類的村莊。畫面正中則是一個妹子的背影,雖然只是一個背影,可是高高翹起的臀部,隱隱顯露的側峯,都可以看出妹子肯定是禍水級別的。

  屏幕的左上方,則是人物頭像。

  名稱:前凸後翹!

  下面則是血條,魔法條。

  屏幕的右邊是小地圖,屏幕的下面是技能,這些都與其它公司的遊戲沒有其它太大的差別。差別大的還是畫質,看起來就像是真的,不管是人物的動作、表情,還是周圍環境的一草一木,一切的一切都是那麼的真實。

  這種真實其實不單單在畫質上,還包括裏面的天氣現象。

  風雨雷電,一切都與真實世界一樣。

  這裏說的一樣。

  可不是其它遊戲公司隨便模擬的天氣現象,而是一種整個遊戲世界統一的變化現象。比如海洋的環流,空氣的對流等,整個遊戲世界的天氣都是有關聯的,一個地方的天氣變化,很有可能就會引起千裏、萬里之外的天氣變化。

  這是其一。

  除了畫質,遊戲裏的npc也很真實。

  不像其它遊戲裏的npc,這款遊戲裏的npc擁有智能,會生老病死。沒錯,就是生老病死,就像是真正的人類一樣,按照1:10的比例,現實中一年,遊戲中十年的速度成長着,他們也會被殺死,也會有新的npc出生。

  這就是遠古戰紀。

  玉皇花費了一個月的成果。

  當然,npc擁有智能,會生老病死,這樣也會帶來一個很大的問題。那就是如果遊戲地圖不夠大,如果遊戲中的npc基數不夠多,很容易出現問題,比如被殺光了等。可是弄太多的npc,又會導致數據包、運算量過大,以現在的電腦配置根本就帶不起來,估計要等量子計算機、光子計算機普及了。

  但有了玉皇就不同了。

  首先從編碼上,玉皇直接採用機器編碼,這就節省了大量空間,讓數據包不會顯得太臃腫。接着,玉皇會分出一個分身,隱藏在遊戲服務器中,作爲遠古戰紀中的守護神,說白了就是一個內部處理器,來分擔服務器的運算壓力。

  此時,坐在電腦前面的眼鏡男,也操縱着‘前凸後翹’走出了村莊。

  “快去殺兩個怪看看。”另一名男子催促道。

  “着什麼急啊!我這不在趕路嗎?”眼鏡男不滿道。

  “好玩嗎?”

  天澤再次問道。

  “你這人,剛纔不是說過了嗎?怎麼……啊!天董、趙總!”一名正趴着看得爽的青年,聽到天澤又問出了相同的問題,不由不滿地扭頭瞪眼道,只是這一看,就直接愣住了。

  “天董、趙總!”

  “天董、趙總!”

  “天董、趙總!”

  其他人也都反應了過來,趕忙轉過了身。

  一個個低下了頭,像是小學生不聽課被老師發現了一樣。

  “好玩嗎?”

  天澤繼續問道。

  “天董,我們錯了。”

  “天董,我們知道錯了,我們不應該在上班時間玩遊戲。”

  “天董,我們真的錯了。”

  五人還以爲天澤在說反話,紛紛認錯道。

  “不用緊張,說說你們的感受。”天澤擺了擺手道。

  天澤也不是老古董,你玩遊戲沒有問題,只要能把工作幹好就行。

  玩着遊戲,能幹出成績,那是你的本事。

  否則那就滾蛋。

  “天董,這個遊戲簡直太出色了,裏面的npc智力太高了,我剛纔與他們對話,感覺就像是一個個活生生的人啊!遊戲裏面的景色也很美,只是地圖有點太大,如果單靠兩條腿跑的話,那也太浪費時間了……”眼鏡男愣了一下,率先滔滔不絕地講了起來,可以說是口沫橫飛。

  足足過了十來分鐘,眼鏡男才意猶未盡地閉起了嘴巴。

  “恩,還有嗎?”

  天澤點了點頭,問道。

  “那我也說說。”剛纔瞪眼的青年,接着開口道“其實我認爲王籃說的都不是問題,他忘了我們公司可是隻設一個服務器,真正的全球同服,幾億人分佈在同一個遊戲地圖中,根本就不會出現組不到隊的情況。再說,npc的智力這麼高,他們的生產力也肯定會飛速發展起來的,再加上超凡的力量……”

  沒錯,遠古戰紀上線後,天澤不打算分區。

  只設一個區,全球同服。

  其實科技發展到現在,人數和服務器卡不卡一點關係都沒有,現在早已採用分佈式的服務器集羣。服務器增加和減少是根據在線人數動態管理的,根本就不存在在線人數限制服務器性能的情況。

  看看國外就知道了,有分區的嗎?

  那國內爲什麼要這樣幹?

  其根本原因就在遊戲付費模式的區別,“開新服”等於一個全新的排行榜和社交關係的清零。因此行業內又有“滾服”一說,因爲每次開新服都能刺激一次遊戲付費,如果採用全球同服,滾服紅利就無法獲得。

  通過分服,將老玩家和新玩家區別開來,從而減少新玩家進入後的挫折感。最明顯的例子就是lol的“電信一區”,大量的老玩家由於進入遊戲較早,平均實力較強。如果將新玩家一股腦不加區分的導入老服務器,會導致新手被老玩家完虐的情況,給萌新帶來極強的挫折感,這樣會不利於遊戲留存。

  說白了,就是遊戲商黑心,想變着法的賺錢。

  並不是技術問題。

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